Softwareentwicklung-Definitionen

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  • U

    Unüberwachtes Lernen (Unsupervised Learning)

    Beim unüberwachten Lernen kann ein KI-System unsortierte Informationen nach Ähnlichkeiten und Unterschieden gruppieren, obwohl es keine vorgegebenen Kategorien gibt.

  • Uuencode (Uuencode/Uudecode)

    Der Befehl Uuencode, beziehungsweise Uuencode und Uudecode, wird verwendet, um binäre Dateien über zwischen Systemen zu übertragen, die nur einfache ASCII-Daten unterstützen.

  • UUID (Universal Unique Identifier)

    Eine UUID (Universal Unique Identifier) ist eine 128-Bit-Zahl, die zur eindeutigen Identifizierung eines Objektes oder einer Entität im Internet verwendet wird.

  • UX (User Experience)

    Bei der User Experience (UX) geht es um ein umfassendes Verständnis der Anwender, ihrer Bedürfnisse, ihrer Werte, ihrer Fähigkeiten und auch ihrer Grenzen.

  • Überwachtes Lernen (Supervised Learning)

    Beim überwachten Lernen werden Machine-Learning-Systeme in der Trainingsphase sowohl die Eingabe- als auch die gewünschten Ausgabewerte bereitgestellt.

  • V

    Variable

    In der Programmierung ist eine Variable ein Wert, der sich in Abhängigkeit von Bedingungen oder Informationen, die dem Programm übergeben werden, ändern kann.

  • Verlustfreie und verlustbehaftete Kompression

    JPEG ist eines der bekanntesten Formate, das auf verlustbehaftete Kompression setzt. Dabei gehen Daten verloren. Textdokumente brauchen verlustfreie Kompression.

  • Virtueller Agent

    Ein virtueller Agent ist ein Programm, das skriptbasierte Regeln und Anwendungen mit künstlicher Intelligenz verwendet, um Menschen automatisierte Dienste zur Verfügung zu stellen.

  • Visual Basic (VB)

    Visual Basic zeichnet sich durch seine Drag-and-Drop-Funktionen aus, die es erlauben, Anwendungen mit minimalem Aufwand und wenig Programmierkenntnissen zu erstellen.

  • VoiceXML (VXML)

    Die Voice eXtensible Markup Language (VoiceXML, VXML) ist eine XML-basierte Auszeichnungssprache für Sprachanwendungen, auf die Nutzer von jedem Telefon aus zugreifen können.

  • W

    W3C (World Wide Web Consortium)

    Das World Wide Web Consortium (W3C) ist ein Industriekonsortium, dass offene Standards für das World Wide Web erarbeitet. Bekannte W3C-Standards sind HTML und CSS.

  • Warteschlangentheorie (Queueing Theory)

    Die Warteschlangentheorie beschreibt in der Informatik eine Technik zur Verwaltung von Objekten und Prozessen in Warteschlangen. Ziel ist es, die Effizienz zu steigern.

  • Wasserfallmodell

    Das Wasserfallmodell ist ein lineares Systementwicklungsmodell für Softwareentwickler, wobei die Entwicklungsschritte in Phasen eingeteilt werden.

  • Web 3.0

    Web 3.0 ist die dritte Generation von Internetdiensten, die sich auf maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz stützen, um ein semantisches Web zu schaffen.

  • Web-Content-Management-System (WCMS)

    Ein Web Content-Management-System erlaubt es einem Unternehmen, Informationen auf einer Website in einem Team zu erstellen und zu verwalten.

  • Webanwendung (Webapplikation oder Web-App)

    Eine Webanwendung (Web-App) ist eine Software, die auf einem entfernten Server gespeichert und über das Internet über einen Browser bereitgestellt wird.

  • WebAssembly (Wasm)

    WebAssembly (Wasm) wurde als portables Kompilierungsziel für Programmiersprachen entwickelt und ermöglicht den Einsatz im Web für Client- und Serveranwendungen.

  • Webservice

    Ein Webservice ist ein Internet-Programm, das standardisierte Protokolle verwendet und auf dem Webserver eines Dienstleisters zur Verfügung gestellt wird.

  • White-Box-Test

    White Box Testing ist eine Testmethode für Software, die den Quellcode verwendet, um Tests und Testfälle für die Qualitätssicherung (Quality Assurance, QA) zu entwerfen.

  • WYSIWYG (What You See Is What You Get)

    Ein WYSIWYG-Editor ist ein Programme, mit dem ein Webentwickler direkt sehen kann, wie eine Website aussieht, während die Seite erstellt wird.

  • X

    Extensible Markup Language (XML)

    XML wird verwendet, um Daten zu beschreiben. Der Standard bietet eine flexible Möglichkeit, Informationen zu formatieren und zu strukturieren.

  • Y

    YAML (YAML Ain’t Markup Language)

    YAML (YAML Ain't Markup Language) ist eine datenorientierte Sprachstruktur, die als Eingabeformat für diverse Softwareanwendungen verwendet wird und nicht als reine Markup Language

  • Z

    ZeroOps

    ZeroOps bedeutet, dass Entwickler keine Zeit für Infrastruktur sowie Betrieb aufwenden und stattdessen ihre gesamte Zeit in die Entwicklung von Softwareprodukten stecken.

  • Zustandsmaschine (State Machine)

    Im Allgemeinen ist eine Zustandsmaschine ein Gerät, das den Status von etwas zu einem bestimmten Zeitpunkt speichert und auf Eingaben reagiert.

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