NVIDIA expande Omniverse con conectores USD, herramientas y frameworks

La empresa presentó Avatar Cloud Engine, el motor de búsqueda 3D basado en IA DeepSearch, la actualización de IA de NeuralVDB para datos de volumen dispersos y más.

NVIDIA presentó una nueva gama de marcos de trabajo, herramientas, aplicaciones y complementos para NVIDIA Omniverse, la plataforma para construir y conectar mundos de metaverso basados en Universal Scene Description (USD).

La expansión de Omniverse incluye varias herramientas y características impulsadas por IA que brindan a los artistas, desarrolladores e ingenieros la potencia para construir mundos virtuales y contenido más fácil que nunca, y de conectarse de forma más fluida a las principales aplicaciones 3D de la actualidad, incluidas PTC Creo, SideFX Houdini, Unity y Siemens Xcelerator.

Omniverse, una plataforma de computación escalable de múltiples GPU para construir mundos virtuales, es utilizada actualmente por unas 700 empresas en todo el mundo para mejorar el diseño arquitectónico y de productos, simplificar los flujos de trabajo de efectos visuales y construir gemelos digitales de fábricas y ciudades.

"El metaverso es una oportunidad multimillonaria que las organizaciones saben que no pueden ignorar, pero muchas luchan por encontrar una forma clara de participar", dijo Rev Lebaredian, vicepresidente de Tecnología de Simulación y Omniverse en NVIDIA. "NVIDIA Omniverse cierra la brecha entre los mundos físicos y virtuales. Además, estas nuevas herramientas, tecnologías y colaboraciones facilitan el salto a Internet 3D”, señaló.

Nuevas aplicaciones y marcos de trabajo

Además de la presentación de NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine, un conjunto de modelos y servicios de IA nativos de la nube para desarrollar e implementar asistentes virtuales y humanos digitales realistas, la compañía presentó las siguientes actualizaciones de plataforma:

  • Omniverse Kit, un conjunto de herramientas para crear extensiones y microservicios nativos de Omniverse que incluye importantes actualizaciones de PhysX en Omniverse –incluida la simulación escalable de telas/partículas y cuerpos suaves con múltiples GPU y en tiempo real– para brindar más precisión física a los mundos y objetos virtuales; y nuevos flujos de trabajo de OmniLive, una revisión de la colaboración basada en USD en Omniverse que brinda mayor velocidad y rendimiento a múltiples flujos de trabajo 3D de aplicaciones.
  • Omniverse Audio2Face, una herramienta de IA que puede crear animaciones faciales directamente a partir de un archivo de audio al inferir y generar emociones realistas y animar los rasgos faciales.
  • Omniverse Machinima, una aplicación para crear fácilmente películas animadas y cinematográficas en 3D, con cientos de recursos 3D nuevos y gratuitos de los juegos Post Scriptum, Beyond the Wire y Shadow Warrior 3, además de un conjunto de nuevas herramientas de animación basadas en IA como Audio2Gesture (una IA que genera un movimiento cuerpo y brazo realista a partir de un archivo de audio).
  • Omniverse DeepSearch, ahora disponible para los clientes de Omniverse Enterprise, ayuda a los equipos a usar la IA para realizar búsquedas intuitivas y precisas a través de enormes bases de datos de recursos visuales 3D sin etiquetar usando lenguaje común, como "barril rojo y oxidado". DeepSearch es una herramienta revolucionaria para desarrolladores de juegos o estudios de efectos visuales que tienen cientos de miles de recursos sin etiquetar que no pueden buscar. Incluso el estudio Industrial Light & Magic está utilizando DeepSearch para acceder a su biblioteca de más de 100.000 cielos con más de una década de antigüedad.

Además, hace poco la empresa lanzó NVIDIA Modulus, un marco de trabajo de aprendizaje automático físico, como una Extensión de Omniverse. Los modelos de aprendizaje automático de física entrenados por Modulus son de 4.000  hasta 100.000 veces más rápidos según la aplicación, y proporcionan una precisión sin precedentes que se asemeja más a las simulaciones de alta fidelidad. Modulus es una de las piedras angulares de los gemelos digitales científicos, incluido Earth-2 de NVIDIA.

Desarrollar el metaverso con conectores de USD

NVIDIA también presentó 11 nuevos conectores de Omniverse, que son complementos basados en USD, para abrir más los flujos de trabajo de Omniverse a empresas de los sectores industriales y científicos. Con los nuevos conectores, el total del ecosistema USD de Omniverse llega a 112.

Recientemente, se lanzaron las versiones beta de conectores para PTC Creo, Visual Components y SideFX Houdini. NVIDIA anunció el desarrollo continuo de conectores para Unity, Blender, Autodesk Alias y Autodesk Civil 3D, Siemens JT, SimScale y Open Geospatial Consortium, que habilitará aún más flujos de trabajo de metaverso para empresas de manufactura, ingeniería y diseño.

NVIDIA también lanzó actualizaciones importantes: NVIDIA MDL, que durante 10 años fue el estándar de materiales para la representación físicamente precisa de materiales 3D, ahora es de código totalmente abierto, lo que permite a los desarrolladores brindar compatibilidad con el lenguaje de definición de materiales a cualquier renderizador. Y NeuralVDB, que pasará pronto a la fase beta, es la próxima evolución de OpenVDB y lleva la optimización de IA y GPU a conjuntos de datos de volúmenes dispersos, reduciendo la huella de memoria de estos enormes conjuntos de datos hasta 100 veces.

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